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版杀规则·简化版(外转一些版杀的指南)

本主题由 xsdc 于 2008-4-6 20:22 设置高亮

版杀规则·简化版(外转一些版杀的指南)

杀手游戏参与者的身份和职责

参与者可以分为杀手、警察、平民三方,杀手每天可以杀死一人,警察可以验证一人。
警察和杀手分别知道自己团队中成员的身份,平民只知道自己的身份。

本版杀配置为8-16人组游戏,其中8-10人组设2杀手2警察,11-16人组设3杀手3警察,每组游戏配置法官1人,助理法官1人。
版上每次只进行一组游戏,未能参加者可等待下次。
允许重复参加游戏。


游戏进程:

1、根据版杀背景报名角色,由法官抽签决定参与者身份。
附:不鼓励代报,如有需要,每人限代报1人,并且该名被代报者须在两日内回帖确认,否则作废。

2、以一回合为例进行游戏:
周六13:00前,警察经讨论提交验人名单,杀手经讨论提交杀人名单,同时杀手需并简单描述时间、地点、凶器、过程等杀人情况,允许部分虚假线索与EG。
周日前法官更新死者名单,周日死者可以留下遗言。
其余时间可自由发言讨论并在指定贴投票,投票截止在第二周周六10:30。

3、胜负条件:
杀手全灭,警民胜。
警察全灭或平民全灭,杀手胜。
任何一天投票结束之后,如杀手人数=警察人数+平民人数-1,则法官宣布游戏结束,杀手获胜(绝对必胜局)。
法官在特殊情况下可宣布游戏提前结束。

4、连续两周,每周有效发言次数均少于2次者淹死处理。若累计两次不投票,淹死处理。淹死的人员身份不公布。

5、无法投票者可在投票截止前半小时之前通知法官,由法官代投。

6、讨论和投票过程中,任何玩家均不允许用以下内容作为针对他人证据,不允许直接作为跳警等自爆身份的证据,否则视作破坏规则,判作立即出局。

a. 站内短消息;
b. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录;
c. MSN等通讯交流记录等;
d. 以上三项的屏幕截图等……


游戏奖励

警察与平民胜:警察+威望20,金钱20;平民+金钱20;匪0分。同时警察获得勋章。

匪徒胜利:匪徒+威望20,金钱20;平民和警察0分。同时匪徒获得勋章。

平局:所有人不加、减分。


附:关于“高标规则”以及其它网上通行杀人游戏的各种版本规则,

可以参见 http://edu.stuccess.com/knowcenter/KingKiller/index.htm


2楼以后有一些转来的文章,请自行选取需要的观看。
2楼,如何初步推理~~~(作者:显像一号)
4楼,如何排查可疑票向?(作者:Optimus)
5楼,一些说明和常见疑问(作者:Optimus)
6楼,关于排水带票局(作者:Optimus)
7楼,警察十查
8楼,杀手十杀
9楼,提醒新警察几点常见错误和注意点
12楼,新人玩水民的初级技术要点&新手常规判断
13楼,《如果您是杀手》
14楼,版杀战术

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如何初步推理~~~(作者:显像一号)

本帖内均是常规推理方法,仅供参考,
不可机械照搬,需要活学活用。


当凶手诬陷别人的时候,说话总是富有条理。
当一个人十分确认是某人时,只有他知道理由或者他什么都不知道,仅是探话瞎说,而马上同意他观点的就是同伙或者身份需要。
性别心理方面,女杀手一般先杀怀疑不到自己的人,男杀手喜欢杀对自己最有威胁的人。

已经有一定混乱和破绽的,不是下把的死者(JC)就是凶手。

怀疑一组人是警察还是杀手时,看被他们害死的人。
除了杀手自己,没有人知道他一定是杀手,因此被比较有力线索指正的时候,杀手喜欢找出第二容易被怀疑对象,免除对自己的惩罚。所以注意“在被指的时候不为自己辩解,却把目光放在另外新线索上”的人。当你的发言足以伤害到对方时,记住他们的同伙会报复,当然这样也会提供给你更多的信息。

说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故被验出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。水民很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的。
最关键的是第一轮的发言和投票——只有第一轮发言才能暴露出最多发言漏洞——没有任何清晰的局势!所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一轮发言是获胜的关键,如果想找线索,拿此人第一轮发言与后几轮发言对比就能找到漏洞。(所以真没线索的话,大家就首票不说话的人吧,特别是高手,一定要推出去以绝后患!因为高手不是新人,他不是没能力、不知道怎么说话。不说必有其考虑的地方。)

警察一旦判定一个人是死咬到底绝不松嘴的(即使半路中知道自己错了);而民不是,民很迷糊,经常摇摆左右;匪更不是,匪要装民,推警的方式是点到为止,等大家去注意,一般不直接与警产生激烈矛盾。
民不畏死,所以民一般不会使劲说自己是民,也大多不会通过行为使劲证明自己是民。有身份的人才总是暗示自己要像个民,在表民的态度上非常刻意和做作。

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某C来回~
话说这样就容易让人看下去了嘛~

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如何排查可疑票向?(作者:Optimus)

以下仅仅为常规状态下,“通常”来说,没有决定性,仅供参考。
(此参考不考虑“技术性废票”状况)

首级问题票向A——废话票
解词:什么叫“废话票”
废话票是指在结果已经铁板定钉之后上的无意义票——即:有没有这票,结果是一样的。

首级问题票向B——致死决定票
上票当时,某票足以导致嫌疑人可能存在票出危机的票,为致死票。
致死票的判定,是根据上票的动机,而不是结果。
两人或者多人票台PK的时候,可能轮次出现好几张致死票,而最终致死的,只可能是一、两票。
这过程中所有以致死为动机的票,都算致死票,而不是单指最后这一两票。
区别仅仅在于,有的致死票致死成功,有的致死未遂而已。嫌疑程度等同。

首级问题票向C——爬杆票
解词:什么叫“爬杆票”
此票不仅仅从票向看,需观察帖子时间前后,综合判断出。“爬杆票”的意思是,顺着别人的意思,拿支持别人选择和言论为理由投出的票。
这个理由固然可能是真的这么想;也可能是别人和自己的判断一样,由于种种原因,自己无法带票或者不想带票,于是一旦出现同认知观点,立刻顺杆爬;还可能是借坡下驴,想闪避敏感票位等其他隐情。

次级问题票A——首票和首分票

次级问题票B——第一跟风票
注意:并不是说同票某人的第二票就叫“第一跟风票”,“第一跟风票”指在首票出现后,相对迅速跟上来的票。

次级问题票C——弃权票

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一些说明和常见疑问(作者:Optimus)

一些说明和常见疑问
      在版杀游戏里,票向是第一重要的铁证……这不是什么个人游戏风格的问题,比如A可以喜欢这样的分析方式,而B则有权利喜欢那样的分析方式——这是普遍公理,对任何性格任何分析方法的人,都是一样可用的。别人会用,用了,你不会用,你不用,无论什么性格和方式,吃亏的必然是你。
很多时候,新手总觉得老手神奇,其实是人都能一样圈出来的,只是很多新人意识不到去运用一些根本性,公理性的技巧和方法罢了。
    所谓验神啊、刀神啊,都不过是根据这些圈定范围、排除自己人、再加之对方的低级破绽总结出问题对象的而已。

【常见疑问】
    大家都了解这个以后,有身份都绕开敏感票位不就得了,答案是——不可能!
    如果全部都能绕开重点票位,那么无异于把主动权就交给了对手和盲目的平民,那么票台上吃亏更大,只能任人指向任人宰割。所以,明知道有些票位不好,但是为了达到战略目的,警匪双方也只好硬着头皮牺牲部分成员去顶。
    警匪双方,能绕开敏感票的,是部分,甚至说是小部分,所以,按照重点问题票去圈,被圈身份人群一般不会低于50%。既然大家不能不投票,那么只要投了,就必然有身份人群占在重点问题票位上。按照这样去排查,是绝对可以在第一回合就圈定部分人群的。
    作为身份人群,能发挥技巧的,就是使己方人次尽可能少地暴露在首级问题票位上;以及站在首级问题票位上的时候,理由合情合理,令人信服。

希望以后大家重视票位分析,
了解排水牺牲的真正意义,不要盲排。

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关于排水带票局(作者:Optimus)

关于排水带票局
一般来说,这样的公式票向分析就是针对第一回合排水的。
后来的回合,因每次游戏都会不同,很多时候都有警察在引导,没什么特别一致性的公理。
新手积累经验时不要机械理解。

关于排水:

作为民,过度自负地死咬人不是良民作风。
作为警匪,排除一半自己人,对方就犹如秃子脑袋上的虱子一样明显了。

破解第一回合票向定局的方法,很简单——不跟风,不接受高调排水战术。

这个战术一般都是警或者民发起的,也有杀手发起,但相对较少——因为一旦高调带死了好人,很容易直接成为被怀疑目标,所以,一般不是经验特别丰富,特别能忽悠,同时又已经设计好了大局,做好掩护牺牲准备的能力自信匪,不会选择这个战术。

1.那么,作为民……其实无所谓太详细的战术,略;

2.作为警,这个战术对警察是最有利的,几乎是最好用的“明局”战术,没必要破解吧?
警察可以验人,都圈出人来以后,连验带推,很快可以明了全部问题人群身份;而匪则只好还对着问题人群中混的平民困惑,即使在问题人群里杀了人,仍然无法确定自己杀得对不对,在明局方面,比警察吃亏很多。

3.作为匪,不接受高调排水战术,散投,乱投,混在民堆里。看谁拼命高调带局和对促成高调排水起到重要作用,观察分析,该杀杀之!如果是死人在带,那么跟得最紧最无条件支持的,十有八九就是警——战术的最大受益人。一旦匪没有参加排民政策,从匪的视角,观察促局的是民还是警,其实很容易,这个一下说不清……面对局面的时候,意会吧。

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警察十查

以下诸文转自TFG2,作者Optimus


1.票杀首分者 查
  警察经常会很走运的第一轮就查出杀手,有些迫不及待的警察就会迅猛地冲击杀手,目的就是为了看谁首分。首分票的就很可能是杀手,因为人都是有侥幸心理的,看警察没帖就想能分就分吧。这样的人最起码要查一下,也可以直接推。

2.票杀动摇者 查
  这和第一种很类似。一开始大家都迅猛一个杀手,这时候有人分了票,杀手们会迫不及待地跟着一起分票,如果一开始被迅猛票的是被查的杀手,那这些分票都只不过是警察的陷阱而已,杀手不坚定牺牲自己人,那自己就是陪葬。这样的人查、推都可以。

3.冲民数轮者 查
  很嚣张也很可怕的杀手,每一轮都称自己是警察带头冲民,而且经常会被警察忽视。警察总认为民会愤怒他的行为而反冲死他,迟迟不查最后延误了时间,冲民超过3轮而不死者必有身份!是警察也可能是杀手,这种嚣张型的杀手很少,但是一遇上很可能载在他手里。

4.二票跟民者 查
  很传统也很好找的杀手。总是跟在第二票左右冲不是杀手的人,迫不及待地希望死人只可能葬送了自己的性命。一般来说警察首查的目标就是这种杀手,死的很早,推荐查。

5.沉默不语者 查
  话很少的那种,或者不谈案情胡说八道的,更或者凑数说话的——总之就是不说话或者明显没话找话说的那种,这种人不主动和别人交流,自顾自完成任务就了事,匪徒的第一表现可能。话少多是为了掩饰自己,不说话或者不参与讨论是心虚,怕被别人觉得建立了关联,再要么就是专心在找警察,查、推都可以。

6.尾票杀手者 查
  很笨笨的杀手。呵呵,一般是新手居多,说实话这样的人我一般都不查,因为民都会发现他的可疑而冲死他,所以没有必要查,但是实在没人查就查查吧,毕竟也是大嫌疑,很可能出杀手的人。

7.绑民跳警者 查
  如果有民跳出来说自己是警察并带头冲人的时候,这样的人一般会说自己是他的警察同伴,号召大家一起冲。如果被冲的是警察,那警察一定会反冲带头踩警的那个人,而忽视这个绑警的杀手,同时也会暴露其他警察同伴。这样的人一般发现民冲警有困难的时候会出现,帮民一起冲警。会是非常难对付的杀手,但是出现的几率不高,非高手不敢这么玩,一旦出现会是致命的,尤其是网杀。

8.票杀迅猛者 查
  这就是大家经常说的“黑吃黑”了。自己同伴被帖了后,甚至是发现自己同伴不秒了,会迅猛地冲杀,有时候还会连冲数个杀,这样的人推荐要查,因为也可能是真正的高手民冲死数杀,直接推了会很遗憾。建议查一下,不要浪费了别人的努力,当然如果真是“黑吃黑”也决不姑息!

9.号召力强者 查
  这样的人不管做警察还是杀手都很麻烦,相比较做杀手的破坏力小一点,建议可以首查,如果是民由他去带路档刀会是个好选择,如果是杀那我们就早点不要跟着杀手的思路走,对警察的控制局面有帮助。

10.犯贱献媚者 查
  在游戏里莫名其妙讨好别人的人。没事你去献什么媚?你必是为了给自己找个保护伞,想伪装自己才这么做!

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杀手十杀

杀手十杀
1.带头冲杀者
  第一把死民的可能是非常大的,即使是警察查出了杀手,一般也不敢明目张胆地冲杀。
  但是偏偏有一种人,一查出就喜欢带头冲杀,可能会是新手,也有可能是一流高手。因为杀手会觉得警察不会这么直接冲杀从而放弃杀他 。我的建议是:带头冲死杀的人,一定要杀!即使是错了,也比乱杀要好很多。

2.二票冲杀者
  也可能是警察查出了杀手而不敢冲,这时候有个民正好冲了杀,警察会迫不及待地跟上票。我这里的“二”不是绝对 也可能是三或者四 ,具体还是要看表现、话语、立场什么的。

3.犯贱跟票者
  我们经常看到这样的情况:A对B说 “你一定是警察,我跟你混了,你票谁,我跟你票!” 我把这种情况称为“犯贱” 一般来说一个民都是不会说出这样的话的,除非关系很好。这样的人是想躲的民的后面伪装自己,一般建议杀!

4.沉默不语者
  这个不用太多解释,警察会紧张,会专注看情况并且少说话。如果立场坚定点,票杀在三、四位,一般70%是警察。

5.贴杀票民者
  有的警察真的不太会伪装自己,死警死的时候可能会已经帖了杀手,而他就是不票而去票别人,想装乱民。这样的警察一般自作聪明,杀了价值不大。

6.突冒废话者
  有的人(尤其是女孩子- -!)经常会不说话,然后突然冒出一句很莫名其妙的废话,“哇 你真是杀手啊!” 、“他们为什么都票你啊?”,以及最常见的装傻,“我怎么谁都看不出来呀?”、“我怎么不会分析啊?”这种人相当于给自己挂块牌子:来杀我吧!

7.德高望重者
  德高望重的人一般很少会被票死,一个难以被票死的人对杀手是很不利的,万一是警察,这个警察连被踩的机会也没,杀了值得。另外,如果此人真的很强,杀了会给其他民带来心理阴影,对杀手有利。

8.号召力强者
  这样的人很讨厌,不管他冲谁都会有一大帮支持者。万一是警察,那对杀手来说真的是太不利了。可以控制整个局面的人对整个局势的走向起很大的作用,打乱这种节奏,对杀手很有利,杀了这种人吧。

9.话票不一者
  有的人说的话和票的人有时候会不一样,嘴里叫着冲人,自己却不票。明明在怀疑A,却把票给了B——说明他心口不一,心里有自己的小算盘,不是警察的话,一般的民不会算这么仔细,如果其他条件也不错就杀了吧。

10.立场坚定者
  这样的人太值得杀了,大家都踩了警而他就是不动,等警察跳了,他马上冲杀,或者是冲杀的时候,人家分他不分,这样的人属于比较笨的警察,一般很好找,推荐要杀!

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提醒新警察几点常见错误和注意点

提醒新警察几点常见错误和注意点
作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失手,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!

不要去包装任何人当警察给自己当替罪羊(会有民主动给你当替罪羊的)。切记,包装别人是警察的人在高手眼里跟头上顶着警灯裸奔一样!

说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理——他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份!

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以下是转载(从第一轮见初始身份心态):

1.  游戏心态
杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言“放得开”的程度,可以简单初步判断身份。当然,经验丰富的玩家也有可能为了避免这一常见推导而反其道而行之。

2.  不说话的人
最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚。所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说——是不会说,不知道该说什么。所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验。

3 口径一致的人
只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人。但有一点就是——顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的。

a 警察
去推验后边的人——很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份!所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象。

b 杀手
警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民。第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系。
如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人;
如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉。
(转载者特注:个人觉得这条规律有待推敲。本人经常遇见反例。)

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汗......话少是某C习惯......

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